Effecten Hier worden de bijzondere effecten beschreven die je soms in het spel tegen kunt komen. De meeste effecten die hier beschreven zijn, worden veroorzaakt door een slag met een al dan niet speciaal wapen. Voor het gemak bij het opzoeken staan ze in alfabetische volgorde weergegeven.Dit is een greep uit de meest voorkomende effecten. Blunt Een slag met een bot wapen, zoals een knuppel, een staf of een steen. Sommige monsters zijn immuun voor slagen met een bot wapen, bijvoorbeeld een zombie. Crush Een crush is een vernietigende slag. Een lichaamslocatie staat hierdoor direct op 0. Als deze slag wordt opgevangen met een wapen, pantser of schild, dan is deze stuk, tenzij het door magie beschermd wordt. Fatal Fatal is een dodelijke slag. Hierbij maakt het niet uit hoeveel hitpoints je hebt. Je kunt genezen worden met de spreuk Heal fatal wound. Gebeurt dit niet binnen 3 minuten, dan sterf je aan bloedverlies. Magical Darkness Deze magische duisternis omhelst een gebied waar de spelers niets kunnen zien. Wanneer je hierin loopt dien je je ogen te sluiten. De duur van magische duisternis is variabel. Mass... Mass betekent massaal. Dit wil zeggen dat het effect heeft op een grotere groep. Petrify Petrify betekent verstening. Een deel van of het gehele lichaam verandert in steen. Dit effect is permanent. Poison Een poison is een vergif. Het vergif kan worden toegediend door het te laten innemen, bijvoorbeeld vermengd met voedsel, maar het kan ook gebruikt worden op een wapen, waardoor het gif in de wond trekt. Sharp Een slag met een scherp wapen, zoals een zwaard, dolk of bijl. Sommige monsters zijn immuun voor slagen met scherpe wapens, bijvoorbeeld skeletten. Sleep Sleep is meestal een magisch effect, maar het kan ook bewerkstelligd worden door middel van een gif (zie Poison). Voor de werking van het effect: zie sleep spell. Spirit Spirit betekent dat het wapen waarmee geslagen wordt gezegend is door een goedaardige macht. Dit heeft vaak een groter effect dan gewone wapens. Het wapen kan hiernaast ook nog andere effecten bezitten. Strike Wanneer je met deze slag geraakt wordt, word je door de kracht van de slag 5 meter naar achteren geslingerd, waarna je je evenwicht verliest en op de grond valt. Tainted Tainted is de tegenhanger van Spirit. Het is een zegening van het kwade. Op goedaardige wezens doet deze kracht vaak meer schade dan gewone wapens. Schilden: * Schilden mogen geen scherpe randen of hoeken hebben en dienen afgewerkt te zijn met een zachte schuimlaag die minimaal de voorzijde en zijkanten bedekt. * Materiaal dat gebruikt wordt, met name voor draagbanden, mag niet uitsteken of los kunnen raken/bungelen aan de achterkant en dient aan de buitenkant afgerond te zijn. * Schilden mogen niet als wapens gebruikt worden en dienen derhalve dichtbij het lichaam gehouden te worden. * Schilden mogen ook niet als "stormram" gebruikt worden. (Het is als speler niet echt fijn om door een aanstormende speler omver te worden gelopen met een hard schild). Alle pantsers (waaronder harnassen): Kleding en alle andere dingen waarop geslagen kan worden moeten vrij zijn van scherpe punten en te grote harde uitstekende delen. Dat houdt dus in geen lange puntige studs, onafgewerkte metalen randen en dergelijke. Dit ter bescherming van de LRP wapens en natuurlijk jezelf. Banierstokken en Staven (niet voor gevechten): (Magiër)Staven, banierstokken en dergelijke hoeven niet persé van latex gemaakt te zijn als zij maar geen scherpe punten, haken e.d. hebben. Zij mogen nooit gebruikt worden om mee te slaan of om slagen mee af te weren, ze zijn er voor de sier/aankleding. Als staven groter zijn dan 2 meter moeten ze een zachte buitenkant hebben en niet te zwaar zijn. Dit om te voorkomen dat als ze vallen niemand er een gat in zijn hoofd of een hersenschudding aan over houdt. Banierstokken moeten altijd een zachte buitenkant hebben als ze meegenomen worden in de gevechten. (Kruis)bogen: Spelers die willen gaan schieten met een handboog of kruisboog op een evenement dienen aan te kunnen tonen dat ze met deze boog om weten te gaan. De trekkracht van een handboog mag maximaal 30 lbs zijn (ca. 13 kg) en die van een kruisboog maximaal 40 lbs (ca. 18 kg). De trekkracht wordt gemeten met een standaard 28 inch LRP-pijl voor handbogen en een 8 inch LRP-pijl voor kruisbogen (de afstand is van de nok tot het begin van de kop). Als je pijlen van een ons niet bekende leverancier wilt gebruiken, dan dien je een pijlpuntdoorsnede van zo’n pijl mee te nemen. Neem voor de zekerheid van te voren daarover contact op met een veiligheidsofficial. Komen er klachten binnen over onveilig schietgedrag, dan worden dezelfde maatregelen genomen als voor onveilig wapengebruik.