td align="left" valign="top" width="110" height="36">
Live Action Role Play maakt gebruik van een aantal termen die het spel en het gebeuren daaromheen een stuk gemakkelijker maken. Deze termen zul je vaak horen op een LARP evenement, dus het is handig deze te kennen. Ook zijn er een aantal termen op het gebied van veiligheid. Kennis van deze termen is verplicht. Organisatie (afgekort: Orga) Degenen die het evenement organiseren. Zij zijn buiten het spel verantwoordelijk voor de gang van zaken op het evenement. Spelleiding De spelleiding is verantwoordelijk voor de binnenspelse zaken. Bij hen kun je terecht voor vragen over spelregels, personages, het verhaal enz. Een uitspraak van een spelleider wordt ten allen tijde opgevolgd. Mocht je het niet eens zijn met de uitspraak wordt hierover pas tijdens tijd-uit in discussie gegaan. LET OP! -----> De termen die beginnen met Time kunnen alleen door een spelleider worden afgeroepen! Time in (ook wel Tijd-in) Time-in wil zeggen dat het spel begint. Dit wordt gebruikt om het begin van het evenement aan te kondigen of om aan te geven dat het spel weer hervat wordt. Time-out (ook wel Tijd-uit) Time-out betekent dat het spel wordt stopgelegd. Dit gebeurt wanneer het spel is afgelopen, of wanneer het spel om bijzondere redenen wordt stilgelegd. Ook zijn bepaalde tijden standaard time-out, zoals 's nachts (meestal van 02.00 tot 10.00) en zijn er time-out zones zoals de slaapgelegenheden en de monstertent. Time-stop Time-stop wordt gebruikt voor het tijdelijk stillegen van het spel. Het spel bevriest en iedereen die op dat moment in het spel is blijft stilstaan. Time-freeze Time-freeze wordt gebruikt om veranderingen in het spel uit te spelen. Op het moment van de time-freeze bevriest het spel. Iedereen behalve zij die anders geïnstrueerd zijn door de spelleiding blijft stilstaan, sluit zijn ogen en begint te neuriën. Man Down Deze term wordt gebruikt als er iemand daadwerkelijk gewond is. (Dus niet alleen in het spel.) Iedereen staakt het spel (Time-out situatie) en er wordt een EHBO-er gewaarschuwd en eerste hulp verleend aan het slachtoffer. Hierna kan door een spelleider worden besloten of het spel al-dan-niet hervat wordt. IC (In Character) Dat wat IC is (meestal iemand, maar de term wordt ook gebruikt voor voorwerpen of gebeurtenissen) bevindt zich in het spel. Er mag dan ook binnenspels op worden gereageerd. OC (Out of Character) Iets wat OC is, bevindt zich buiten het spel. Wanneer dit niet overduidelijk is wordt dit aangegeven. Door personen die OC zijn wordt één hand in de lucht gestoken. Voorwerpen of plaatsen die OC zijn worden aangegeven met rood-wit lint (ook wel dipperlint). Speler Een deelnemer aan het spel. Een speler is niet bekend met het verhaal en zorgt voor zijn/haar eigen personage en aankleding. Figurant (Ook wel monster(crew)) Een figurant neemt op andere wijze deel aan het spel als de speler. Zij vertolken de door de spelleiding bedachte personages, vaak de vijanden van de spelers, maar soms ook bondgenoten of gewone dorpelingen. Voor de aankleding van figuranten wordt gezorgd. Karakter / Personage Een persoon binnen het verhaal. Karakterkaart (Character Sheet) Formulier waarop iemands personage staat uitgewerkt. Het beschrijft voornamelijk wat een karakter allemaal kan. NPC (Non Player Character) Dit is een personage dat gespeeld wordt door een figurant. Het personage is bedacht door de spelleiding en de spelleiding bepaalt ook voor een deel de acties van dit personage. De term NPC wordt meestal gebruikt voor een figurantenrol die zich langere tijd in het spel bevindt. DPC (Directed Player Character) Een DPC is een personage dat gespeeld wordt door een speler, maar dat niet geheel vrij is in zijn acties. Een DPC wordt soms gestuurd door de spelleiding. PC (Player Character) Een personage dat wordt uitgespeeld (en meestal ook is bedacht) door een speler. Let op: Ook PC's kunnen soms worden gestuurd door de spelleiding, al gebeurt dit niet vaak. PhysRep (Physical Representation) Fysieke representatie van een bepaald voorwerp. Dit varieert van een pantser tot verbandjes en van kruiden tot magische voorwerpen. Spelers dienen over het algemeen zelf voor Physreps te zorgen, tenzij anders is overeengekomen met een spelleider of organisator. Hierover kunnen alleen afspraken worden gemaakt wanneer het gaat om binnenspels verkregen voorwerpen.