Veiligheid Veiligheid algemeen * Ten allen tijde: gebruik je gezond verstand. * In geval van twijfel; kies dan altijd voor de veiligste optie. * Vind je een situatie onveilig: vecht dan niet, maar loop gewoon weg. * Opmerkingen en/of opdrachten van een veiligheidscoördinator van de vereniging moeten meteen en zonder discussie worden opgevolgd. Discussie kan na tijd-in momenten. Veilig vechten Tijdens het evenement mag er alleen gevochten worden met goedgekeurde schuimrubberen/latex wapens. Alle wapens dienen dan ook vooraf te worden gekeurd. Ook kan tijdens het spel ten allen tijde je wapen gekeurd worden. Om echte verwondingen te voorkomen zijn de volgende regels met betrekking tot veilig vechten opgesteld en iedereen dient zich hier aan te houden: * Steek nooit met wapens. * Mik nooit op hoofd en nek met je slag of aangelegde pijl. * Maak slagen van opzij, slagen van boven naar beneden zijn alleen toegestaan mits er geen risico is het hoofd te raken. * Sla niet door, maar houd je slag op het laatst in zodat de slag niet met volle kracht aankomt. Trek je slagen aan het eind weer terug. * Vermijd gevoelige delen van het lichaam (edele delen bij dames en heren en bij dames hun boezem). * Tweehandige wapens worden altijd met beide handen gehanteerd. Staven dienen in het midden vastgehouden te worden, tweehandige knotsen, zwaarden en bijlen aan het uiteinde. * Bij koud weer is het latex van wapens ook wat harder en stugger en zal sneller pijn doen/blauwe plekken opleveren. Probeer daarmee tijdens koude jaargetijden rekening te houden en hou je slag nog wat meer in dan normaal. * Vanwege uitstekende delen van je uitrusting (nokken van pijlen die uit een rugkoker steken, zwaarden die kruislings op de rug hangen etc.) moet je oppassen als je te dicht in de buurt staat van anderen, om te voorkomen dat bij plotselinge bewegingen een uitstekend deel in het gezicht of oog van een medespeler komt. * Vecht niet onder invloed. * Het is niet toegestaan om mensen tegen hun wil op zo een manier vast te houden/grijpen/binden dat ze niet los kunnen komen. Bindt iemand nooit echt vast ook al vindt deze persoon het goed! Knevelen (de mond afdekken) is niet toegestaan. * Op de lokatie zelf wordt bekend gemaakt waar gevochten mag worden, dit mag in geen geval in de douche- en toiletruimtes, de keuken en de slaapzalen. * Let extra goed op met vechten of rennen in het bos als het donker is. Zwiepende takken, boomstronkjes etc. zie je minder goed en kunnen hard aankomen. Houd er rekening mee dat je tijdens het spel altijd de kans hebt geraakt te worden door een LARP-wapen, dit kan nog steeds verkeerd aankomen en pijn doen. Geef aan als een klap te hard aankwam en meld het direct na afloop van een gevecht aan de aanwezige veiligheidscoördinator of (monster)spelleider. De spelleiders en organisatie kunnen spelers of figuranten op hun vechtgedrag aanspreken en indien nodig een vecht- of speelverbod opleggen. IC-Vechten in IC-ruimtes Op de lokatie zelf wordt voor de aanvang van een evenement bekeken waar gevochten mag worden, wat dan aan het begin van het spel bekend wordt gemaakt. Vechten mag in geen geval in tijd-uit ruimten zoals de douche- en toiletruimtes, de keuken en de slaapvertrekken. In principe geldt dat in alle (daartoe aangewezen) IC-ruimtes gevochten mag worden. Met de volgende kanttekeningen: * Bij aanvang van het spel wordt benadrukt dat op eigen risico gevochten kan worden tussen spelers onderling, in de aangewezen IC-ruimtes (er wordt wel even gewezen op te letten voor het meubilair/pilaren/medemensen e.d. en de eventueel aanwezige veiligheidscoördinator(s) op zo’n vechtmoment let dan even op). * Bij gevechten tussen spelers onderling moeten spelers zoveel mogelijk aangemoedigd worden hun gevecht mee naar buiten te nemen (bijv. door aanmoediging van NPC barman: "jongens, ga die ruzie eens buiten uitvechten" of door NPC hoofd van de wacht: "er komen orken aan, laten we allemaal buiten een linie vormen". Ook kan bijvoorbeeld de barman één of twee scrolls met ‘calm person’ of iets dergelijks krijgen om gevechten in de herberg te sussen en de betrokkenen naar buiten te donderen). * Spelers worden aangeraden en monsters worden verplicht om het gevecht zo snel mogelijk naar buiten te verplaatsen. * Er dient op gelet te worden dat er geen grote gevechten in de herbergruimte plaatsvinden. Dus als monsterspelleiding NOOIT een massale aanval de herberg insturen, wel kunnen bijvoorbeeld een paar scouts/assassins de herberg ingaan om spelers die zich daar verstopt hebben naar buiten te jagen. * Bij vecht-encounters door monsters in IC-ruimtes gaat altijd een (of meer) veiligheids- coördinator(s) mee die oplet.